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买个VR游戏也被反垄断,Meta被美国政府针对了?

2023-04-11/ 孙吴资讯网/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要本文来自微信公众号:InternetLawReview(ID:Internet-law-review),作者:张颖,原文标题:《美监管机构阻止Meta收购一
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本文来自微信公众号:InternetLawReview(ID:Internet-law-review),作者:张颖,原文标题:《美监管机构阻止Meta收购一家VR初创公司,理由竟然是反垄断》,题图来自:视觉中国

2022年7月27日,美国联邦贸易委员会(FTC)正在试图阻止Meta(Facebook)收购WithinUnlimited及其流行的虚拟现实专用健身应用程序Supernatural。这也是FTC主席莉娜·汗(LinaKhan)自2021年掌管该机构以来首次针对一家大型科技公司提起的反垄断诉讼。

由于此次针对科技公司的反垄断挑战不同寻常,甚至有人批评其法律基础存在一定“缺陷”。用Meta副总法律顾问NikhilShanbhag的话说,“Meta收购一个……单一健身应用程序怎么可能损害竞争?”

然而,如果FTC此次诉讼成功,很可能会为“反垄断”监管指出一个新的趋势和方向。我们有必要对其进行分析并保持持续关注。

一、FTC的立场——何以“垄断”

1.收购方——Meta在虚拟现实(VR)领域的地位

根据FTC的文件称,Meta是拥有Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp的全球科技巨头,是最大的虚拟现实设备提供商,也是美国领先的应用程序提供商。在其最畅销的Quest头戴设备大受欢迎的推动下,Meta的QuestStore已成为美国领先的应用平台,有400多个应用可供下载。

作为其应用扩展的一部分,Meta已经收购了七家最成功的虚拟现实开发工作室,现在拥有世界上最大的第一方虚拟现实内容目录之一。收购BeatGames工作室让Meta控制了广受欢迎的应用BeatSaber。

Meta在2019年收购了BeatSaber的开发商BeatGames。此后,它在2020年收购了SanzaruGames和ReadyatDawn,并在2021年收购了TwistedPixel、DownpourInteractive和BigBoxVR。

制表:《互联网法律评论》

2.被收购方——Within旗下的Supernatural健身游戏

根据Within的联合创始人兼首席执行官的说法,“健身是VR的杀手级应用”。FTC为了说服法院,划定了一个特定类别的市场——VR健身应用市场。

已经纳入Meta公司控制的BeatSaber,与拟收购Supernatural有明显的相似之处——有节奏地切割漂浮的球体和立方体。不过,BeatSaber属于“附带健身应用”类别,这意味着虽然它并不主要关注健身,但健身可能是游戏的副产品;Supernatural被认为是一款“专用健身应用”,因为它“提供各种高质量的音乐锻炼”,所有这些都在“像加拉帕戈斯群岛这样令人惊叹的、逼真的环境中”。

▲BeatSaber测评图片

▲Supernatural官网照片(拳击模式)

可以说,BeatSaber和Supernatural在具体的VR健身APP领域存在一定的竞争关系。

根据FTC的分析:Meta拥有两个选择,一是自己开发VR健身应用,另一个是购买BeatSaber的竞争对手——Supernatural;前者将增加消费者的选择、促进创新,刺激更多的竞争,而后者则将消除这种进入的前景,抑制未来的创新和竞争。减少竞争就违反了反垄断法,因此这次的收购是非法的。

3.FTC内部分歧

据报道,消息人士告诉彭博社,有FTC成员一直“建议反对”起诉阻止Meta收购Within,然而最终被FTC的负责人莉娜·汗否决,最终FTC以3票对2票赞成该诉讼。

外国媒体强调,莉娜·汗正在异常积极地推动限制Meta等公司的权力。

二、“垄断”认定的法律瑕疵在哪儿?

1.过于狭窄的市场定义?

FTC将这些市场描述为今天高度集中或可能由于合并而变得高度集中。

为了说服法院诉讼成立,FTC为“垄断”划定了一个过于狭窄的相关市场。

事实上,FTC认为Meta对Within工作室的收购将减少狭窄的“VR专用健身应用”市场以及更广泛的“VR健身应用”市场的竞争。如前所述,Meta的BeatSaber虽然不是作为健身应用程序设计的,但具有附带的健身好处。

FTC的危害理论是,如果没有合并,Meta很可能会进入专用的健身应用市场。因此,并购将阻碍该市场出现期待中的分散化。它还将消除Meta和Within在更广泛的VR健身应用市场中的直接竞争。

然而,市场参与者不仅包括那些在市场上积极销售的人,还包括那些能够“提供具有直接竞争影响的快速供应响应……而不会产生大量沉没成本”的人。没有理由相信健身应用程序比其他VR应用程序更难开发。因此,任何VR应用开发者,而不仅仅是健身应用开发者,都应该被视为潜在的竞争对手。

2.夸大的市场集中度?

虚拟现实(VR)被认为是一个相对新生的市场,而非已然成熟被主要大型科技公司把持的领域。2020年3月,只有20个VR应用的总收入超过一百万美元。到2021年底,达到该指标的VR应用数量增加到120个。除了这些高收入应用程序之外,人们还会发现新应用程序开发的爆炸式增长。例如,Quest的应用实验室,目前拥有800多个VR应用。

尽管BeatSaber和Supernatural很受欢迎,但除Supernatural之外,评估VR应用程序消耗人体热量的“虚拟现实健康与运动研究所”(VirtualRealityInstituteofHealthandExercise)确定了近100款与步行具有相同或更大人体热量影响(健身功能)的应用程序。

鉴于VR健身应用程序开发者数量众多,以及更普遍的VR应用程序开发者数量众多,VR健身应用程序市场,甚至VR专用健身应用程序市场,都不太可能像FTC声称的那样集中。

3.夸大的VR应用程序开发的准入门槛?

如果消费者继续表现出购买VR健身应用的意愿,我们可以合理推测,其他VR应用开发商很可能会推出类似的产品。过去两年Meta的QuestVR应用商店中的应用数量表明,进入壁垒并不显著。

FTC或许从根本上误解了双边平台的经济性。FTC认为,Meta可能会减缓其QuestVR应用商店的应用审批流程,从而为新应用开发设置障碍。而实际上,Meta的VR平台只有在有很多应用的情况下才对用户有吸引力,只有在有很多用户的情况下才对应用开发者有吸引力。这些跨网络效应的存在意味着Meta希望将尽可能多的优质应用吸引到其应用商店,因此大概率不会减缓其他非旗下应用审批速度的激励。

此外,SteamVR、QuestAppLab等替代应用商店的存在将阻止Meta限制竞争应用的可用性。从下图也可以看出,Meta在VR商店方面并不具备市场主导地位。

▲2022年1月全球各大应用商店/平台可用于虚拟现实头盔的应用程序数量(数据来源:Statistics)

三、经济角度的考量——风投界称FTC此举抑制企业家创新热情

FTC瞄准Meta收购一家“规模较小、知名度相对较低的初创公司”这一事实,立即在许多业务依赖初创公司收购的科技行业内部人士中敲响了警钟。

VR应用程序开发的早期投资者希望看到他们的投资回报,而获得汇报最常见方式就是通过初创公司被收购。2020年,近90%的所有风险投资支持的初创公司通过被收购而成功退出了风险投资。

批评FTC决定起诉Meta的人声称,这一诉讼一旦成功,将限制其他初创公司被更大、更成熟的科技公司收购的能力,损害其他初创公司的未来,从而减少VR应用程序的创新。最终被科技巨头收购的目标是许多初创公司和投资者退出策略的核心要素。而阻碍收购,实际上对创新科技初创公司的激励就会减少。

Box首席执行官亚伦·列维(AaronLevie)认为,停止收购初创公司,可能会通过抑制企业家创办初创公司的积极性,间接地帮助了大型科技公司,从而产生意想不到的影响。

更有评论指出,FTC的行动,而非Meta的行动,才是对新兴VR应用生态系统中新生竞争的真正威胁。

四、结论

Meta高管认为,FTC这一对垄断的认定,是“基于意识形态和推测,而非证据”。而在在对诉讼的非正式回应中,Meta说,诉讼“完全误解了(虚拟)空间的性质,忽略了市场现实”。

科技行业高管和风险投资内部人士表示,FTC的行动实际上表明,他们在试图补偿之前允许Facebook(Meta)、谷歌、亚马逊和微软进行大规模收购的“错误决定”,而这一补偿似乎有些“过度”。

但无论如何,这起诉讼代表了美国联邦监管机构在反垄断执法方面的变化:他们传统上会干预大型收购,这些收购将集中公司在成熟市场的主导地位;然而,虚拟现实被认为是一个相对新生的市场,Within也并非具举足轻重的公司。

反垄断是否会沿着此一脉络继续发展,对市场究竟会产生正面还是负面的影响呢,还有待进一步验证。

资料来源

https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2022/07/ftc-seeks-block-virtual-reality-giant-metas-acquisition-popular-app-creator-within

https://itif.org/publications/2022/07/29/ftcs-unfair-jab-at-meta-is-a-sharp-blow-to-the-nascent-vr-app-market/

https://fortune.com/2022/07/27/tech-execs-vc-investors-alarmed-ftc-meta-antitrust/

https://fortune.com/2022/07/28/meta-lina-khan-ftc-within-vr-app-antitrust-monopoly/

https://www.theverge.com/2022/7/29/23283641/lina-khan-ftc-meta-within-supernatural-lawsuit-overruled-staff-report

https://www.designboom.com/technology/meta-metaverse-monopoly-ftc-within-supernatural-07-29-2022/

https://www.statista.com/statistics/1291134/vr-headset-apps-by-app-store/

本文来自微信公众号:InternetLawReview(ID:Internet-law-review),作者:张颖

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